Football | Règlements spécifiques
Mise à jour 10 mars 2023
Table des matières
Article 1 Règlement officiel
1.1 Les règlements officiels de football sont Football Canada (Livre des règlements du football amateur canadien), édition la plus récente.
1.2 Les règlements spécifiques du RSEQ Montérégie ont préséance sur les règlements officiels.
1.3 Les règlements administratifs du RSEQ Montérégie se doivent d’être respectés.
1.4 Le règlement de sécurité de Football Québec est applicable.
Article 2 Catégorie d’âge
Atome printemps (Nouveau) | 1er octobre 2009 au 30 septembre 2012 (Nouveau) |
Benjamine | 1er octobre 2009* au 30 septembre 2012 |
Cadette | 1er octobre 2008 au 30 septembre 2011 |
Juvénile | 1er octobre 2005 au 30 septembre 2008 |
*Les élèves nés entre le 1er octobre 2009 et 30 septembre 2010 ne doivent pas excéder 110lbs.
Article 3 Composition de l’équipe
Catégories | Minimum de joueurs | Maximum de joueurs | Nombre d’entraîneurs |
Juvénile | 20 | Illimité | Illimité |
Cadet | 20 | Illimité | Illimité |
Football à 9 | 16 | Illimité | Illimité |
Benjamin à 9 | 14 | Illimité | Illimité |
Atome à 12 (Nouveau) | 14 | Illimité | Illimité |
3.1 Les équipes devront avoir un thérapeute du sport ou un entraîneur ayant suivi la formation secourisme football pour chaque partie et pratique.
3.2 L’équipe qui ne peut pas habiller le minimum de joueurs dans les délais prévus perd le match par forfait.
Article 4 Admissibilité
4.1 Modalité d’inscription
4.1.1 Chaque équipe doit inscrire ses joueurs et ses entraîneurs sur le site S1 72h avant le début du premier match au calendrier. Le numéro du joueur doit être OBLIGATOIREMENT inscrit dans S1 avant le premier match du joueur. Le numéro de PNCE des entraîneurs doit être inscrit sur S1 avant les deux derniers matchs de sa saison. Pour les équipes benjamines, le RSEQ Montérégie inscrira le poids des athlètes sur S1.
4.1.2 Tout ajout de joueur doit se faire 48havant le premier match du joueur. L’équipe qui aligne un joueur non inscrit perdra la partie par forfait.
4.1.3 Une amende de 50$ sera décernée si une équipe n’a pas entré toutes les informations requises sur S1 (joueurs, # joueurs, entraîneurs, # PNCE entraîneurs).
4.1.4 Chaque équipe peut ajouter des joueurs sur S1 avant les deux derniers matchs de sa saison.
4.2 Surclassement
4.2.1 Le surclassement de benjamin à cadet est permis si la règle de sécurité de Football Québec est respectée (36 mois).
4.2.2 Le surclassement de cadet à juvénile n’est pas permis.
4.3 Réserviste
Tout joueur ayant été en uniforme pour deux parties avec une équipe d’unecatégorie et/ou d’une division supérieure devient inéligible pour la catégorie inférieure.
4.4 Joueurs civils
Tout joueur ayant signé un contrat avec une équipe civile ou tout joueur participant à une rencontre officielle avec une équipe collégiale à partir du 1er août perd son admissibilité pour le réseau scolaire y incluant l’accès aux séries éliminatoires et aux finales provinciales.
Cette règle ne s’applique pas aux élèves-athlètes évoluant dans toute ligue de printemps entre le 1er avril et le 30 juin de la même année.
Cette règle ne s’applique pas aux élèves-athlètes du niveau primaire et benjamin 1ère année.
4.5 Autres conditions
4.5.1 Est admissible tout élève qui n’a pas complété un DES et qui est inscrit dans le secteur jeunesse et/ou adulte et fréquente à temps plein soit 50% du programme régulier de l’élève concerné, dans une seule institution scolaire de niveau primaire et/ou secondaire membre du RSEQ Montérégie. Toutefois, l’élève doit fréquenter cette école depuis au moins deux (2) mois avant le déroulement de l’événement provincial. Cependant, pour les événements devant se tenir à l’automne, l’élève devra être inscrit un (1) mois avant le déroulement du championnat provincial.
4.5.2 Exceptionnellement le RSEQ Montérégie pourra admettre un élève inscrit à une école, mais qui étudie à la maison en raison de maladie, de ses croyances religieuses ou toutes autres raisons jugées pertinentes. Ces cas d’exception devront être approuvés régionalement.
4.5.3 L’élève raccrocheur, l’élève de 5e secondaire complémentaire ou tout élève fréquentant une école spécialisée, un centre de formation professionnelle et d’éducation aux adultes peut évoluer avec son école de provenance, sauf s’il y a un programme dans l’école d’appartenance. L’école de provenance est l’école où l’étudiant était inscrit et/ou a évolué l’année précédente.
Note : depuis 2011, seuls les joueurs inscrits dans un programme annuel se terminant en mai / juin seront admissibles.
4.5.4 Les élèves de 2e secondaire d’âge cadet, dans les écoles offrant seulement les 1re et 2e secondaires, peuvent sans demander de regroupement évoluer pour l’école accueillant des élèves de 3e secondaire sur leur territoire d’appartenance c.-à-d. le lieu de cheminement académique ou aire de desserte.
Article 5 Transmission des résultats
5.1 L’équipe hôtesse doit inscrire le pointage sur le site S1 au plus tard à minuit la journée de la partie. Une amende de 25$ sera décernée si une équipe n’a pas entré le pointage sur S1.
5.2 La feuille de pointage et les alignements officiels utilisés pour les matchs sont ceux générés par le système S1. La feuille de match, les deux alignements et la feuille d’éthique sportive doivent être numérisés sur S1 avant 11h00 la journée ouvrable suivant le match. Une amende de 25 $ sera décernée à l’équipe qui n’a pas acheminé les quatre (4) feuilles.
Article 6 Récompenses
6.1 Saison régulière
Une bannière locale est remise au champion de chaque catégorie / section.
6.2 Championnat régional
Pour les ligues cadettes et juvéniles, des médailles d’or et d’argent seront remises lors du championnat régional. De plus, une bannière régionale sera remise au gagnant du championnat.
Article 7 Formules de compétition
La formule de compétition sera déterminée par le comité technique de football en fonction du nombre d’équipe par catégorie. Les équipes peuvent jouer un maximum d’un match par semaine.
Article 8 Éliminatoires et championnats
8.1 Éliminatoires
Le processus éliminatoire est déterminé par le comité technique en fonction du nombre d’équipe dans chacune des catégories et niveaux.
- Choix au début du match: L’équipe receveuse a le premier choix au début de la partie. Elle pourra reporter son choix en 2e demie.
8.2 Championnat régional et accès au provincial
Le dernier match du processus éliminatoire est le championnat régional pour les ligues cadettes et juvéniles. En juvénile et cadet division 3, le champion de la finale régionale sera le représentant de la Montérégie au championnat provincial D3.
Article 9 Durée des parties
9.1 Les parties sont composées de quatre (4) quarts de 12 minutes (4 X 12 minutes).
9.2 En cadet et juvénile seulement, advenant qu’il y ait égalité à la fin du temps réglementaire lors de la saison régulière, il y aura un maximum de deux séries de jeux en fusillade, selon la procédure décrite à l’article 19. S’il y a encore égalité après ces deux (2) séries de jeux, le match sera déclaré nul.
9.3 Advenant qu’il y ait égalité à la fin du temps règlementaire lors des éliminatoires, le match se poursuivra en fusillade selon la procédure établie à l’article 19.
9.4 Écart de pointage / Temps continu
À n’importe quel moment en deuxième demie, si l’écart de pointage est de 35 points et plus, le chronométrage se fera en temps continu sauf pour les cas suivants : blessure, une marque, un temps mort ou toute autre situation jugée nécessaire par l’arbitre. Le pointage officiel et final sera celui affiché à la fin de la partie.
À tout moment en deuxième demie, un entraîneur chef, en collaboration avec l’arbitre en chef et l’entraîneur chef de l’équipe adverse peut juger d’appliquer le temps continu. Le pointage du match peut augmenter jusqu’à un maximum de 35 points d’écart où, à ce moment-là, le score deviendra officiel et final.
La décision de jouer en temps continu est irréversible pour l’équipe perdante et celle-ci implique que l’équipe concède la victoire. Dans la situation exceptionnelle où l’équipe qui a concédé le match obtiendrait plus de points à la fin de la partie que l’autre équipe, le pointage officiel et final sera celui affiché lors de l’application du temps continu.
Article 10 Installation et équipement
10.1 Ballons
Chaque équipe devra fournir deux (2) ballons en bonne condition pour la partie. L’équipe hôtesse devra prévoir les serviettes pour essuyer le ballon en cas de pluie.
Les équipes jouent avec leurs propres ballons. Cela s’applique pour toutes les catégories.
*Il est à noter qu’il est préférable d’utiliser le ballon officiel pour chaque catégorie énumérée ci-dessous. Cependant, un ballon de marque Baden, Nike, Spalding et Wilson est acceptable en autant qu’il soit en bonne condition, de la bonne dimension et en cuir ou composite.
Dimensions du ballon :
- Benjamin et Cadet (« Youth »)
- Longueur : 11 pouces
- Largeur : 6,5 pouces
- Diamètre : 19,5 pouces
- Poids : 12,5 à 13,5 onces
- Juvénile (« Official »)
- Longueur : 11 pouces
- Largeur : 7 pouces
- Diamètre : 21 pouces
- Poids : 14 à 15 onces
10.1.1 Benjamin: Le ballon officiel est le TDY
10.1.2 Cadet : Le ballon officiel est le Nike Vapor et le TDY 1714
10.1.3 Juvénile : Le ballon officiel est le Wilson F2000
10.1.4 L’offensive qui n’entre pas avec son ballon sur le terrain se verra décernée une pénalité de 10 verges pour avoir retardé le match.
10.2 Terrain
10.2.1 Dimensions
Dimensions officielles : 110 x 65 verges + 20 verges de zone de buts à chaque extrémité.
Les dimensions minimales acceptables selon la catégorie sont :
Catégories | Largeur | Longueur | Zone de buts | Zone sécurité dégagée autour |
Officiel | 65 verges | 110 verges | 20 verges | 5 vgs chaque côté |
Juvénile | 55 verges | 100 verges | 10 verges | 5 vgs chaque côté |
Cadet | 55 verges | 100 verges | 10 verges | 5 vgs chaque côté |
À 9 joueurs | 40 verges min. 50 verges max. | 110 verges | 15 verges min 20 verges max | 5 vgs chaque côté |
10.2.2 Lignage du terrain
Tout terrain utilisé devra être clairement marqué à la poussière de marbre ou à la peinture et non pas à la chaux à cause du danger de brûlures. Le règlement concernant la délimitation du banc des joueurs sera appliqué.
Toute la surface de jeu doit être exempte de revêtement dangereux (libre de tout obstacle rigide non protégé : gradins, clôtures, murs, etc.). Autour de la surface de jeu, un corridor de sécurité doit être délimité à au moins cinq (5) verges de la ligne de touche par une corde ou une ligne tracée au sol. Aucun spectateur ne sera accepté à l’intérieur de cette zone de sécurité.
Pour toutes les catégories, le terrain sera ligné aux cinq verges et des traits de mise en jeu (“hash marks”) devront être tracés à 24 verges de chacune des lignes de côté.
Si les lignes ne sont pas tracées sur le terrain, il est considéré comme n’étant pas réglementaire. L’arbitre en chef doit l’inscrire sur la feuille d’éthique.
Sanction : amende de 50$ sera appliquée.
Spécification pour les catégories à 9 joueurs
La largeur au centre du terrain est réduite à un minimum de 40 verges et à un maximum de 50 verges. Pour un terrain de 50 verges (25 verges de largeur à gauche du centre des poteaux et 25 verges de largeur à droite du centre des poteaux de but), les traits de mise en jeu (“hash marks”) existants ne seront plus considérés. Le terrain de 50 verges devrait être privilégié.
Les nouveaux traits de mise en jeu doivent être alignés face aux deux poteaux latéraux des buts (largeur de 6 verges entre les deux traits de mise en jeu).
Pour un terrain synthétique, des lignes artificielles au sol (en tissu) d’une largeur de 2 pouces ou des cônes plats devront être placés aux 2.5 verges et ils devront faire la largeur du terrain, ce qui comprend les zones des buts.
Pour une installation rapide sans devoir mesurer, on peut placer des cônes plats vis-à-vis le bas des numéros des lignes comme repère ce qui donne une largeur de 41 verges.
10.2.3 Position des bancs
Afin d’éviter toute situation conflictuelle, les bancs des joueurs seront éloignés d’au moins vingt (20) verges.
10.2.4 Personnes autorisées au banc des joueurs
Les personnes autorisées sont les entraîneurs, joueurs et le thérapeute sportif. Il ne sera toléré aucune personne non autorisée près du banc des joueurs d’une équipe (spectateurs, etc.).
L’équipe en cause sera responsable d’éloigner les personnes non désirées. Un avertissement sera d’abord servi à l’équipe fautive. En cas de récidive, une punition de 10 verges sera imposée à l’équipe fautive. Une troisième offense dans la même partie pourra amener la disqualification de l’équipe fautive.
10.3 Uniformes
Équipe locale : Foncé
Équipe visiteuse : Pâle
Que toute équipe (nouvelle ou ancienne) fasse approuver au préalable les nouvelles couleurs de leurs chandails par la ligue.
Toutes nouvelles équipes ont deux saisons pour se procurer un deuxième lot de chandail dans la couleur manquante.
Article 11 Arbitrage
11.1 Nombre d’officiels
Benjamin, cadet et juvénile : Pour toutes les parties régulières des ligues, il y aura 4 arbitres fédérés sur le terrain.
Pour les finales régionales cadettes, il y aura cinq (5) arbitres de service.
Pour les éliminatoires juvéniles, il y aura cinq (5) arbitres de service.
11.2 Retard
Advenant le cas du retard ou de l’absence de la part d’un arbitre ou d’un officiel à une joute, l’équipe hôtesse devra en aviser la ligue et la partie devra se jouer avec les officiels disponibles.
11.3 Responsabilité de l’arbitre en chef
L’arbitre en chef de chaque partie devra voir à la bonne conduite du jeu et des joueurs. Si un match a présenté des irrégularités, il devra indiquer sur la feuille de pointage qu’un rapport suivra et faire parvenir ledit rapport à son association des arbitres dans les quarante-huit (48) heures après la joute.
Il est responsable de remplir la feuille d’éthique à la fin de chaque partie de saison, de séries éliminatoires et de finalités régionales.
11.4 Rencontre avant-partie
Une rencontre avant la partie sera prévue entre les entraîneurs chefs des deux équipes et les arbitres 15 minutes avant le début du match. Dans cette rencontre, il y aura identification des responsabilités et échange de cartes prévues et des feuilles d’alignements à jourà cet effet.
L’entraîneur-chef de chaque équipe devra présenter son cartable de match. Ce cartable doit comprendre les éléments suivants :
- Liste des élèves avec photo, code permanent et date de naissance
- Fiche médicale des élèves (photocopie de la carte d’assurance maladie)
- Liste des entraîneurs avec leur certification
Chaque équipe est responsable de son cartable. Il doit être disponible sur le banc des joueurs.
Également, lors de cette rencontre, l’entraîneur-chef doit présenter son soigneur à l’entraîneur adverse ainsi qu’à l’arbitre en chef pour permettre une meilleure communication en cas d’urgence. Les soigneurs doivent se rendre à la table des marqueurs pour signer la feuille de match à l’endroit prévue à cet effet.
Article 12 Classement
12.1 Points au classement
Victoire : 2 points
Nul : 1 point
Défaites : 0 point
Un score de 1-0 sera inscrit pour une victoire par forfait.
En cas de disparité dans le nombre de matchs disputés pendant la saison, le classement se fait par le calcul de la moyenne entre le total des points au classement accumulés pour les matchs gagnés et nuls et le total maximum possible pour les matchs disputés. Exemple: 5 victoires, 2 défaites, 1 nulle = 11 points sur 16; moyenne 0,687 (11/16). (Nouveau)
12.2 Éthique sportive
Une bannière d’éthique sera donnée à la fin de la saison dans chaque catégorie. Elle sera remise à une équipe d’entraîneurs qui aura fait preuve d’éthique et de respect avant, pendant et après un match.
À la fin de chaque partie, le responsable de l’équipe ou l’entraîneur-chef devra obligatoirement évaluer l’équipe adverse en utilisant le fichier Évaluation d’une équipe de football. La personne désignée aura jusqu’au mercredi ouvrable suivant le match pour remplir le formulaire. Si celui-ci n’a pas été rempli, l’équipe perdra 5 points.
Un total de 100 points sera comptabilisé. La feuille d’éthique, remplie par les officiels, comptera pour 60 points et le formulaire Évaluation d’une équipe de football comptera pour 40 points.
12.3 Bris d’égalité
Si une équipe a perdu un match par forfait durant la saison, elle sera éliminée du processus de bris d’égalité. Elle obtiendra par défaut le dernier rang dans une égalité éventuelle. S’il y a lieu dans la suite du processus, les points rattachés à cette équipe et à ses adversaires (PP et PC) seront éliminés. (Nouveau)
Advenant une égalité entre 2 équipes et plus, le départage à la fin de la saison se fera comme suit, dans l’ordre, jusqu’à ce que toutes les égalités soient brisées:
N.B. Un bouton « Bris d’égalité » sera ajouté sur le site web Diffusion.S1 afin de donner un support visuel du bris d’égalité recherché. (Nouveau)
- Plus grande moyenne de victoires dans tous les matchs de la saison entre les équipes impliquées;
- Plus grande moyenne de victoires dans les matchs entre les équipes impliquées avec au moins un match entre celles-ci;
- Plus grand ratio points pour et points contre lors des matchs entre les équipes impliquées avec au moins un match entre celles-ci;
- Le moins de points contre dans le ou les matchs disputés entre les équipes impliquées;
- Le moins de points contre dans tous les matchs disputés durant la saison;
- Les points pour divisés par les points contre dans tous les matchs disputés durant la saison.
Article 13 Responsabilités des équipes
Chaque semaine, l’entraîneur-chef ou le responsable des sports doit s’assurer de vérifier l’alignement de son équipe. L’entraîneur-chef a la responsabilité de signer la feuille d’alignement de son équipe avant chaque partie. Tous joueurs absents doivent être barrés de la liste.
-
- Formulaire d’évaluation des officiels – rapports de match /d’éthique (optionnel ou au besoin)
L’entraîneur-chef de chaque équipe est responsable de remplir au besoin# le formulaire d’évaluation des officiels et/ou d’envoyer un rapport sur le déroulement irrégulier d’une rencontre. Le ou les documents doivent être envoyés avant la journée du mardi ouvrable suivant le match par courriel au coordonnateur de la ligue du RSEQ MRG.
N.B si aucun formulaire et/ou rapport, respectant les délais, n’est transmis au coordonnateur de la ligue, le match sera considéré comme étant 100% satisfaisant. Tout rapport nécessitant un suivi éthique ou administratif, rapporter tardivement sera traité par le coordonnateur de la ligue. Toutefois, une pénalité de 5$ par jour de retard sera imposée à l’équipe.
- Équipe receveuseMatériel à fournir
L’équipe receveuse devra fournir l’équipement nécessaire à la bonne conduite du jeu soit:
- Feuille de pointage (1) + alignements (2 équipes) + feuille d’éthique (1);
- Chaîne de mesure réglementaire (10 verges);
- Marqueur d’essais;
- Appui-ballon pour bottés d’envoi;
- Drapeau rouge;
- Bancs des joueurs pour chaque équipe;
- Chronomètres : comme mesure de sécurité, prévoir un chronomètre manuel pour un terrain avec tableau indicateur électronique ou prévoir deux chronométreurs manuels pour un terrain où il n’y a pas de tableau indicateur électronique;
- Deux ballons réglementaires (cadet et juvénile) acceptés par les arbitres et une serviette pour les ballons;
- Copie des règlements spécifiques à la table des officiels;
- Cordes pour garder les spectateurs à 5 verges des lignes de côté;
- Civière et numéro de téléphone des ambulanciers;
- Les poteaux des buts devront être munis de coussins protecteurs;
- L’équipe hôtesse doit également fournir une quantité de glace suffisante pour subvenir aux besoins de l’équipe visiteuse.
- Officiels mineurs
L’équipe hôtesse doit fournir les officiels mineurs identifiés par des dossards suivants: un (1) marqueur-chronométreur, deux (2) chaîneurs, un (1) préposé au marqueur d’essais et un (1) préposé aux ballons.
Les officiels mineurs devront être distinctement identifiés. Ils devront rencontrer les arbitres 15 minutes avant la partie sur le terrain.
- Vestiaires
- Tous les vestiaires, que ce soit un local ou un gymnase, doivent être disponibles 90 minutes avant le match.
- Fournir à l’équipe visiteuse un vestiaire convenable avec des douches à proximité.
- S’assurer que les arbitres ont un local privé avec douche et qu’il puisse se verrouiller.
- Si l’équipe visiteuse à des joueuses dans son équipe, elle doit prévenir l’équipe hôte 48 heures avant. Si le délai est respecté, l’équipe receveuse doit prévoir un local pour leurs joueuses.
- Contrôle des spectateurs
L’équipe hôtesse sera responsable de prévoir les places assises ou debout du côté opposé aux bancs des joueurs. Elle est également responsable du contrôle des spectateurs. Au besoin, la présence d’un service d’ordre peut être requise.
- Feuilles d’alignement
Avant le début du match, l’équipe receveuse et visiteuse (Nouveau) doivent remettre au marqueur deux (2) copies de leur alignement officiel S1avec noms et numéros des joueurs en ordre croissant, signées par l’entraîneur-chef de leur équipe (copies pour le marqueur et l’annonceur).
- Équipe visiteuseLocal
L’équipe visiteuse voit à garder propre le local qui lui est prêté, à observer les règlements internes de l’institution hôte ou les règlements du lieu où se déroule le match. En cas de bris ou de vol, vandalisme et/ou malpropreté abusive, l’école de l’équipe trouvée fautive est facturée pour les dommages causés.
Si l’équipe visiteuse souhaite avoir un local pour une ou des joueuses, elle doit faire la demande à l’équipe hôte 48 heures avant le début du match.
- Encadrement des joueurs
L’entraîneur ou l’accompagnateur de l’équipe visiteuse doit rester en présence de ses étudiants avant, pendant et après la compétition afin de s’assurer du bon comportement de ceux-ci.
- Feuilles d’alignements
L’entraîneur-chef ou responsable de l’équipe doit remettre 1 feuille d’alignement officiel et à jour au marqueur. Les joueurs absents ou suspendus doivent être barrés.
Article 14 Sanctions
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- Expulsions et suspensions
- Première expulsion
- Expulsions et suspensions
- Tout joueur ou entraîneur expulsé d’un match est automatiquement suspendu pour la joute suivante et ce, peu importe l’importance, du match suivant.
N.B. Un avis téléphonique ou un courriel de suspension du joueur sera signifié à l’équipe du joueur fautif si les délais le permettent.
- L’équipe du joueur fautif est entièrement responsable de la présence sur le terrain du joueur lors du match suivant l’expulsion, peu importe qu’un avis lui ait été signifié ou pas.
- L’équipe alignant un joueur suspendu perdra automatiquement le match par forfait et la suspension s’appliquera alors au match suivant.
- Le cas d’un joueur expulsé à son dernier match scolaire sera soumis au comité de discipline qui pourra prendre des mesures contre l’école (amendes, retenues de dépôt, etc.). Un joueur expulsé de la ligue dans sa dernière année du secondaire verra sa sanction être poursuivie au niveau supérieur.
- Tout joueur expulsé d’un match hors saison entre des équipes de RSEQ Montérégie sera automatiquement suspendu pour le premier match de la saison régulière suivante.
- Deuxième expulsion
Tout joueur, entraîneur ou officiel d’une équipe, expulsé par deux fois au cours d’une même saison est expulsé automatiquement de la ligue pour le reste de la saison en cours.
- Tentative de blessure
Tout joueur, entraîneur ou officiel d’une équipe blessant délibérément quelqu’un lors d’une joute régulière ou éliminatoire, sera passible d’être expulsé de la ligue.
- Respect de l’arbitre
Tout joueur et entraîneur ou officiel d’une équipe s’attaquant verbalement ou physiquement à un arbitre sur ou hors du terrain de jeu sera passible de suspension et d’expulsion de la ligue.
- Respect de l’entraîneur
S’il y a abus verbal envers un entraîneur de l’équipe adverse, l’arbitre pourra sévir et expulser ce dernier.
- Comité de discipline
Tout acte grave sera soumis au comité de discipline du RSEQ Montérégie.
- Amendes spécialesAbandon ou retrait
Abandon au cours de la saison : Si une équipe abandonne en cours de saison, elle perd automatiquement son dépôt de 100,00 $. Elle devra payer une compensation de 500,00$ pour y réintégrer la ligue l’année suivante. Toutefois, un crédit de 300,00$ sera appliqué à ses frais de ligue lors de la saison suivante.
Période d’abandon : Une équipe sera considérée comme abandonnant en cours de saison si elle abandonne durant les mois de mai à novembre.
- Nouvelle demande
Toute école se retirant devra faire une nouvelle demande d’admission comme stipulé dans la règlementation administrative du RSEQ Montérégie.
- Utilisation de joueur non éligible
Toute équipe utilisant un joueur non éligible perdra automatiquement les points au classement acquis dans la ou les joutes auxquelles le ou les joueurs non éligibles auront participé, et une amende de 100,00 $ sera infligée à l’équipe fautive. De plus, le cas sera porté devant le comité de discipline du RSEQ Montérégie. Si l’enquête du comité de discipline dévoilait qu’un ou que des joueurs non éligibles ont participé à une ou plusieurs parties, alors que l’inéligibilité était connue de la direction de l’équipe, l’équipe sera passible d’expulsion de la ligue.
- Refus de jouer un match /Forfait
Une équipe qui déclare forfait et/ou qui refuse de se présenter à un match prévu au calendrier de la saison régulière ou des séries éliminatoires aura les sanctions suivantes :
- Amende de 500$, une compensation monétaire de 250$ sera remise à l’équipe adverse.
- Perte des points d’éthiques.
- Cas soumis au comité de discipline. Le comité de discipline décidera si l’équipe sera expulsée des séries éliminatoires. Pour connaître les pouvoirs d’un comité de discipline, veuillez consulter l’article 18 des règlements administratifs de RSEQ Montérégie.
Le responsable des sports de cette équipe devra faire parvenir par écrit au coordonnateur de la ligue du RSEQ Montérégie les raisons de l’absence de son équipe.
- Retard à une joute
Aucun retard ne sera toléré sauf dans le cas de raisons valables. Dans le cas contraire, une telle infraction sera passible d’une amende de vingt-cinq (25,00$) dollars à être versée à RSEQ Montérégie.
Article 15 Formations des entraineurs
- Tous les entraîneurs d’une équipe qui sont sur le banc des joueurs et qui sont inscrits sur S1 doivent avoir suivi obligatoirement les formations suivantes :
- Module d’apprentissage en ligne sur les commotions cérébrales « Prendre une tête d’avance »
- Formation technique du Contact Sécuritaire
- L’entraineur chef et un coordonnateur doivent suivre le Cours PNCE Introduction à la compétition.
- Un entraîneur de position doit suivre le volet position du Cours PNCE Introduction à la compétition.
- Au moins trois entraîneurs par équipe incluant l’entraîneur-chef devront avoir suivi la formation des 3R du RSEQ Montérégie.
Article 16 Nombre d’essais
16.1. Il y a utilisation de quatre (4) essais pour 10 verges.
16.2. Il n’y a pas de zone neutre entre les deux équipes.
Article 17 « Knee-Down »
Sur un « knee down » protégé, les officiels vont s’approcher des lignes offensive et défensive, demander à la défensive de ne pas traverser la ligne de mêlée et arrêter le jeu immédiatement, même s’il y a une mauvaise remise ou un échappé. Il n’y aura pas de jeu. Cette procédure ne sert qu’à écouler le temps.
Le « knee down » sera protégé en fin de matchseulement s’il y a une différence de pointage supérieure à 8 points.
Article 18 Temps mort
- Temps morts réguliers
Deux temps morts par demie sont autorisés pour chaque équipe. Chaque temps mort dure 60 secondes. Les temps morts ne peuvent être accumulés d’une demie à l’autre. L’article 1.5.4 des Règlements du football amateur canadien n’empêche pas de prendre des temps morts de façon consécutive.
La durée des temps morts est allongée à 90 secondes lors du premier match de la saison des benjamins.
- Temps morts automatiques
À l’annonce des 3 dernières minutes de la fin de chacune des demies, il y aura temps mort de l’arbitre d’une minute.
- Temps morts techniques
Un temps mort technique non cumulatif sera accordé par demie à chaque équipe pour une explication de règlement.
Toute demande jugée comme interprétation de règlement sera refusée par l’arbitre en chef; dans ce cas, le temps mort technique sera utilisé.
- Nombre de personnes au banc ou sur le terrain durant les temps morts
Les règles 1.5.4 et 1.13.3 du Livre des règlements du football amateur canadien de Football Canada seront appliquées.
Ainsi, durant un temps mort, les entraineurs et les joueurs de chaque équipe peuvent s’entretenir sur les lignes de côté du terrain. Après ce temps mort, tous les joueurs doivent rejoindre leur caucus et ne pas rester à proximité de leur banc ou, s’ils ne tiennent pas de caucus, s’éloigner clairement de leur banc sous peine d’être pénalisés pour procédure illégale.
Il n’y a pas de restriction quant au nombre de personnes se rendant sur le terrain durant un temps mort.
Article 19 Prolongation et fusillade
La procédure à suivre est celle du Livre des règlements du football amateur canadien de Football Canada, édition la plus récente (règlement 1, section 3, article 6), sauf pour l’exception suivante : un simple égal zéro (0) point.
Article 20 Utilisation du vidéo
- L’équipe hôtesse a le devoir et l’éthique de collaborer avec l’équipe visiteuse pour lui permettre de filmer le match. Une équipe hôtesse qui dispose d’une tour doit offrir une place à l’équipe adverse sinon elle ne pourra pas utiliser sa tour.
Il est permis de filmer le match à l’extérieur de la zone des buts pour les deux équipes en présence tout en respectant une zone de sécurité de 5 verges.
Toute autre équipe désireuse de filmer le match est autorisée à le faire, sans accès à des aires privilégiées ou restreintes; par conséquent, elle devra le faire dans les estrades.
- L’utilisation d’un micro-drone/drone est permise à une distance horizontale de 30 mètres et plus du terrain, des joueurs, des spectateurs et des passants.
L’engin ne peut voler à une hauteur supérieure à 122 mètres (bâtiment de 30 étages).
Le poids du micro-drone est inférieur à 250 grammes.
Le drone de plus de 250 grammes doit être immatriculé et le pilote doit avoir un certificat pour ce faire. L’obtention d’un permis de pilotage demeure la responsabilité de l’école et de l’utilisateur en question.
Il est de la responsabilité de l’école de faire les vérifications législatives avec sa municipalité afin de vérifier si le vol d’un engin de ce type est permis dans son secteur.
Finalement, il est strictement interdit d’utiliser le micro-drone/drone à d’autres fins que la prise de séquence vidéo. Toute plainte à ce sujet sera évaluée et discutée avec le comité technique du RSEQ Montérégie et une sanction sera déterminée si cela est nécessaire. (Nouveau)
Article 21 Utilisation de HUDL pour les équipes cadettes et juvéniles
Ce nouveau processus n’est pas obligatoire. Toutefois, pour les équipes qui choisiront de ne pas utiliser HUDL, ils ne pourront pas avoir d’accès au site et aux vidéos des équipes adverses.
Lorsqu’une équipe visiteuse affronte une équipe hôte qui ne participe pas aux échanges vidéo proposés par la ligue, l’équipe visiteuse participante à l’utilisation de HUDL peut filmer le match qu’elle joue et le partager sur le pool de la ligue. L’équipe hôte doit fournir les endroits et les installations nécessaires pour que l’équipe visiteuse puisse filmer le match en respectant les exigences stipulées à l’article 21.
Une équipe qui ne respecte pas les articles 21.1 à 21.8, les sanctions suivantes seront appliquées :
- Première offense : amende de 50$
- Deuxième offense : l’équipe n’a plus accès à HUDL.
- L’équipe hôtesse du match doit filmer celui-ci d’une hauteur de 10 pieds avec une caméra numérique haute définition (HD) en gros plan Wide.
- Dans le cas d’un calendrier avec un nombre d’équipes impaires, l’équipe qui détient le premier bye n’est pas tenue d’envoyer de vidéo.
- En éliminatoires, toutes les équipes impliquées doivent échanger leurs enregistrements du dernier match dès que les adversaires sont connus.
- L’équipe hôtesse est tenue de filmer la partie et de rendre le film disponible sur le serveur identifié36 heures après la fin du match.
- L’entraîneur-chef est le premier responsable du respect des directives sur les enregistrements vidéo.
- Tous les jeux doivent être enregistrés; offensive, défensive et unités spéciales. Si possible, une prise de vue du tableau indicateur doit être filmée au début de chaque séquence et après chaque jeu où le pointage du match est modifié. Tous les enregistrements doivent débuter au moins deux secondes avant la mise en jeu et se terminer deux secondes après le sifflet de l’arbitre.
- Qualité des vidéos :
- Toutes les vidéos devront être visibles et utilisables.
- Tous les fichiers déposés sur le serveur identifié devront respecter les consignes suivantes : – Fichiers en haute définition (HD) – Indiquer les O, D, K pour tous les jeux – Indiquer l’essai et le nombre de verges à faire pour tous les jeux
- L’enregistrement en plan d’ensemble (WIDE) doit saisir tous les joueurs sur le terrain lors de chaque jeu. L’opérateur qui enregistre le match ne doit pas modifier le zoom en cours de jeu.
Article 22 Système de communication
22.1. L’équipe hôtesse n’a pas d’obligation de fournir un système de communication. Cette responsabilité appartient à chaque équipe. Toutefois, l’équipe hôtesse doit collaborer pour faciliter le branchement du système de communication appartenant à l’équipe visiteuse.
22.2 Un système de communication entre une tour et le banc sera autorisé pourvu que les deux équipes aient accès à une tour. À défaut d’une tour, une section pour chaque équipe devra être réservée dans les estrades entre les lignes des 40 et 55 verges face au banc de leur équipe respective.
22.3. Les entraîneurs doivent regarder le match soit de leur banc, d’une tour ou d’une section réservée des estrades, mais ne seront pas autorisés à suivre le jeu en se déplaçant le long de la ligne de côté opposée aux bancs ou derrière une zone des buts. Le casque d’écoute n’est pas accepté entre un entraîneur et n’importe quel joueur sur le terrain.
Article 23 Contrôle du bruit
L’utilisation de sifflets et d’engins bruyants alimentés mécaniquement (à gaz, air comprimé, électrique, piles, pétards, feux d’artifice, etc.) n’est pas tolérée à moins de 50 mètres de l’aire de jeu, des estrades et espaces réservés aux spectateurs limités par la sécurité du comité organisateur. De plus, l’utilisation est restreinte, au même titre que l’annonceur et/ou troupe d’animation (cheerleaders, fanfare, musique), qui doit cesser l’animation au signal de l’arbitre (début des 20 secondes) jusqu’à la fin de la séquence de jeu. Dans le cas où il n’y aurait pas de caucus, ce règlement s’applique avant l’alignement des joueurs sur la ligne de mêlé.
- Première offense : avertissement par l’arbitre responsable du match à l’entraîneur-chef de l’équipe concernée qui doit aviser immédiatement les spectateurs ou la personne concernée.
- Deuxième offense : pénalité de 10 verges à l’équipe concernée (moitié de la distance si moins de 20 verges des buts).
Le volume de la musique doit être gardé à un niveau respectable pour les équipes lors de l’échauffement d’avant-partie.
Article 24 Échauffement d’avant-match
L’échauffement et toute activité de motivation (cris de ralliement, utilisation de son drapeau, mascotte, etc.) se font à l’intérieur de la propre ligne des 45 verges de chacune des équipes.
Article 25 Précisions football à 9 joueurs
- Nombre de joueurs au moment où le ballon est mis en jeu
- Au moins 3 joueurs de l’équipe offensive (numéros 50 à 79) doivent se trouver sur la ligne de mêlée. Ces 3 joueurs seront le centre, le premier joueur à sa gauche (garde de gauche) et le premier joueur à sa droite (garde de droite).
- Un manquement à cette règle implique une pénalité de procédure illégale.
- Il est nécessaire d’avoir un joueur portant un numéro de receveur de passe autorisé qui ferme la ligne de mêlée de chaque côté.
- Il n’y a aucune zone neutre
- Pour le converti, le ballon sera placé au centre des poteaux sur toutes les tentatives de convertis de 1 et 2 points.
- Aucun botté d’envoi en juvénile et cadet
- Après un touché, la reprise du jeu se fera à la ligne de 35.
- À la suite d’un changement de pointage (du premier au troisième quart) :
- Touché : Reprise du ballon par l’équipe adverse à sa ligne de 35
- Placement réussi : reprise du ballon par l’équipe adverse à sa ligne de 35
- Simple : reprise du ballon par l’équipe adverse à sa ligne de 35
- Touché de sureté : reprise du ballon par l’équipe qui réalise le touché de sureté à sa ligne de 35.
- Au quatrième quart seulement, les équipes qui marquent des points ou se font marquer des points, peuvent décider de remettre le ballon en jeu de la façon suivante :
- Touché suivi du converti : L’équipe qui marque le touché peut redonner le ballon à leur adversaire qui débutera par un 1er essai et 10 à leur 35 ou pourra demander d’avoir un 4e essai et 15 verges* à franchir à sa ligne de 35
- Placement : l’équipe qui se fait marquer des points peut prendre possession du ballon à son 35 pour un 1er essai et 10 verges ou redonner possession du ballon à l’équipe adverse pour un 4e essai et 15 verges* de leur 35
- Touché de sûreté : l’équipe qui marque des points peut prendre possession du ballon à son 35 pour un 1er essai et 10 verges ou redonner possession du ballon à l’équipe adverse pour un 4e essai et 15 verges* de leur 35
*Si l’équipe ne réussit pas à franchir les 15 verges, il y aura perte de ballon au point ballon mort. Le ballon sera remis à l’équipe adverse pour un premier essai et 10 verges à franchir.
*Si l’équipe réussit à franchir les 15 verges, il y aura poursuite des essais avec un 1er essai et 10 verges
N.B. Il n’est pas possible de demander un 4e essai et 15 verges à la ligne de 35 lorsque la partie est en temps continu.
ANNEXE 1- Règlement spécifique de la ligue benjamine à 9 joueurs
Les règles appliquées sont les Règles de Sécurité de Football Québec, les Règles de Sécurité et les Règles de Jeu indiquées dans la mise à jour annuelle du Livre de règlements du football amateur canadien.
Les modifications indiquées ci-dessous constituent les seules règles à appliquer différentes de celles indiquées dans le document ci-haut :
Article 1 Règlements fondamentaux
Article 2 Catégorie d’âge
1er octobre 2009 au 30 septembre 2012
Les élèves de 6e année appartenant au secteur géographique de l’école secondaire sont acceptés.
Article 3 Dimensions du terrain
Terrain naturel
Terrain artificiel
Il est important de délimiter le terrain avec des cônes plats (voir article 10.2.2 des règlements spécifiques).
Article 4 Limite de poids
Tous les joueurs sont soumis à la limite de poids.
-
- Permission pour joueur cadet de faible poids
Les joueurs nés entre le 1er octobre 2009 au 30 septembre 2010 ne doivent pas excéder 110 livres. Le joueur de cette catégorie d’âge qui a joué civil avant d’appartenir à l’équipe de son école doit automatiquement jouer en cadet. Il n’a pas accès à la ligue benjamine peu importe les raisons. Dans le système S1, chaque équipe aura la responsabilité d’aller remplir la colonne Dernière équipe.
- Joueurs de 150 livres et plus
Les joueurs de 150 livres doivent jouer sur les lignes offensives ou défensives. Les joueurs de lignes doivent être identifiés par des numéros de 50 à 79.
Il est de la responsabilité des entraineurs lors de la rencontre d’avant-match de bien comprendre quel joueur est 150 livres et plus. (Nouveau)
- Pesée
Une pesée en début de saison sera effectuée par les représentants du RSEQ Montérégie.
Lors de la pesée, l’équipe devra fournir une liste avec le nom et date de naissance des joueurs pour pouvoir valider l’admissibilité de ces derniers.
Un joueur n’ayant pas été pesé par les représentants du RSEQ Montérégie devra être pesé lors de sa première partie. La pesée se fera alors en présence des entraîneurs des deux équipes qui signeront la feuille d’alignement où le poids du joueur a été inscrit. Cette feuille d’alignement sera celle envoyée au RSEQ Montérégie après la partie.
- Limite des joueurs de 150 livres
- Maximum de 3 joueurs offensifs de plus de 150 livres
- Maximum de 3 joueurs défensifs de plus de 150 livres
Article 5 Pointage
Points
- Un botté de placement vaut 3 points
- Un converti botté vaut 2 points
- Un converti avec jeu régulier vaut 1 point
Article 6 Botté
Tous les bottés se font en mode sans pression.
Aucun botté surprise n’est permis. Si cela se produit, le jeu est repris après l’application d’une punition de cinq (5) verges. Si le botté est fait pour éviter une perte de terrain on considère que c’est une situation où on se débarrasse du ballon alors qu’on est sous pression peu importe le résultat du jeu à moins que le botté ne soit bloqué et que cela avantage l’équipe défensive.
-
- Botté d’envoi
Aucun botté d’envoi; le jeu débute à la ligne des 35 verges de l’équipe qui doit avoir la possession du ballon.
- Botté de dégagement
Pour le botté de dégagement, on retrouve quatre (4) joueurs sur le terrain, soit deux (2) joueurs de l’équipe offensive (centre et botteur) et deux (2) joueurs de l’équipe défensive (retourneurs). À la mise en jeu, le botteur doit être placé à au moins dix (10) verges derrière la ligne de mêlée et il doit être à au moins cinq (5) verges derrière celle-ci au moment où il fait son botté. Si ce n’est pas respecté, l’équipe qui reçoit à l’option d’accepter le jeu tel que déroulé ou de faire reprendre le botté après l’application d’une punition de cinq (5) verges. La remise du centre peut être directe ou indirecte, en autant que le botteur respecte les conditions précédemment mentionnées.
Si le botté de dégagement est attrapé dans les airs par un retourneur le jeu est arrêté immédiatement. Le prochain point de mis en jeu se situera à cinq (5) verges devant le point où le jeu s’est arrêté.
Si le ballon est touché par le retourneur de l’équipe adverse et que le ballon bondit au sol et se dirige vers l’équipe qui botte, le jeu est arrêté. Le prochain point de mise en jeu est à l’endroit où le retourneur a touché au ballon.
Si le ballon touche au receveur et continue sa progression vers la zone des buts de l’équipe qui reçoit le ballon, le jeu est arrêté lorsque le ballon termine sa progression. Le prochain point de mise en jeu sera à cet endroit.
Lorsque le ballon bondit au sol, sans toucher le retourneur, et se dirige en direction de l’équipe qui botte, le jeu est arrêté. Le point de mise en jeu sera l’endroit où le ballon a touché le sol.
- Touché de sureté
Lorsqu’un touché de sureté survient, l’équipe marquante reprend le ballon à sa ligne de 35.
- Botté de placement et de converti
Pour le placement, seulement trois (3) joueurs de l’équipe offensive (le centre, le teneur et le botteur) sont présents sur le terrain. Le teneur se place et met le ballon au sol au moins 5 verges derrière la ligne de mêlée. Les remises du centre peuvent être directes ou indirectes. Si la remise est faite indirectement ou directement au teneur et que celui-ci se lève pour recevoir le ballon, cela est permis en autant qu’un de ses pieds reste au sol. Si ces situations ne sont pas respectées, le jeu est arrêté et le placement est considéré comme non réussi (remise du ballon, voir énoncé du placement raté). Placement réussi, le ballon est mis en jeu par l’équipe adverse pour un premier essai à sa ligne de 35 verges, ou à la ligne appropriée si la longueur du terrain n’est pas réglementaire. Lors d’une tentative de placement non réussi où le ballon meurt dans la zone de but ou le ballon tombe sur la surface de jeu ou sort sur les lignes de côté sans pénétrer dans la zone des buts, le jeu est arrêté. Aucun point et le ballon est mis en jeu par l’équipe adverse pour un premier essai à sa ligne de 35 verges ou à la ligne appropriée si la longueur du terrain n’est pas réglementaire ou au point de dernière remise si le point de dernière remise se trouvait au-delà de la ligne de 35 verges.
Pour la transformation, seulement trois (3) joueurs de l’équipe offensive (le centre, le teneur et le botteur) sont présents sur le terrain. Le teneur se place et met le ballon au sol au moins 5 verges derrière la ligne de mêlée. Les remises du centre peuvent être directes ou indirectes. Si la remise est faite indirectement ou directement au teneur et que celui-ci se lève pour recevoir le ballon, cela est permis en autant qu’un de ses pieds reste au sol. Si ces situations ne sont pas respectées, le jeu est arrêté. La transformation est considérée comme non réussie. Lors d’une transformation après un touché, l’équipe qui a réussi le touché pourra tenter une transformation en utilisant un jeu de la ligne de mêlée (ligne de 5 verges).
- Ballon dans zone de but
Aucun point n’est accordé si, par suite d’un botté de dégagement, d’un botté de placement manqué ou d’un botté de ballon libre, le ballon se retrouve dans la zone des buts de l’équipe qui reçoit le botté. Lors d’un botté de dégagement ou d’un botté de ballon libre, le ballon est remis en jeu à la ligne de vingt (20) verges de l’équipe qui a reçu le botté.
Article 7 Autres règlements
Notez bien, il est de la responsabilité des entraîneurs de respecter les formations défensives et offensives légales afin d’avoir une partie jouée dans le respect des règlements spécifiques et de l’adversaire. (Nouveau)
- Au quatrième quart seulement, les équipes qui marquent des points ou se font marquer des points, peuvent décider de remettre le ballon en jeu de la façon suivante :
- Touché suivi du converti : L’équipe qui marque le touché peut redonner le ballon à leur adversaire qui débutera par un 1er essai et 10 à leur 35 ou pourra demander d’avoir un 4e essai et 15 verges* à franchir à sa ligne de 35
- Placement : l’équipe qui se fait marquer des points peut prendre possession du ballon à son 35 pour un 1er essai et 10 verges ou redonner possession du ballon à l’équipe adverse pour un 4e essai et 15 verges* de leur 35 Touché de sûreté : l’équipe qui marque des points peut prendre possession du ballon à son 35 pour un 1er essai et 10 verges ou redonner possession du ballon à l’équipe adverse pour un 4e essai et 15 verges* de leur 35
*Si l’équipe ne réussit pas à franchir les 15 verges, il y aura perte de ballon au point ballon mort. Le ballon sera remis à l’équipe adverse pour un premier essai et 10 verges à franchir.
*Si l’équipe réussit à franchir les 15 verges, il y aura poursuite des essais avec un 1er essai et 10 verges
N.B. Il n’est pas possible de demander un 4e essai et 15 verges à la ligne de 35 lorsque la partie est en temps continu. (Nouveau)
- Défensive
La boîte défensive comprend 5 joueurs maximum alignés en technique 5 s’il y a un TE.
- Pénétration défensive
- En défensive, un maximum de 3 joueurs (en trois points d’appui) est autorisé à pénétrer dans la zone offensive.
- Les 3 joueurs sur la ligne défensive doivent s’aligner sur l’épaule extérieure du dernier joueur adverse sur la ligne (garde et ailier rapproché inclus).
- Les secondeurs doivent partir à 5 verges de la ligne de mêlée. La progression avant par les secondeurs est permise dès la mise en jeu du ballon. En situation de passe, les secondeurs ne peuvent pas pénétrer la zone offensive.
- Le demi défensif se place à 5 verges de la ligne de mêlée. La progression avant (homme à homme) par le demi défensif est permise dès la mise en jeu du ballon.
- Lors de la mise en jeu à l’intérieur de la ligne de 5 verges, les secondeurs peuvent se positionner sur la ligne de but. (Nouveau)
- Une punition de procédure illégale sera donnée pour le non-respect des règles, si remarqué par les officiels.
ALIGNEMENTS ILLÉGAUX EN DÉFENSIVE
- Offensive
La boîte offensive comprend un maximum de 6 joueurs, dont l’addition des joueurs de ligne offensive, du quart-arrière, des porteurs de ballon (maximum 2) et de l’allier rapproché. Il est obligatoire que le porteur de ballon soit situé entre les deux gardes.
ALLIGNEMENTS EN OFFENSIVE
Boîte offensive
Formations illégales en offensive
- Condition pour obtenir un premier essai
La partie se jouera à quatre (4) essais avec une passe obligatoire ou un placement dans les trois (3) premiers essais. Si la passe n’est pas tentée, il y aura une pénalité pour procédure illégale donc perte d’essai et de 5 verges au point de dernière remise et l’obligation d’effectuer un botté de dégagement.
La passe avant est définie par le fait qu’elle soit faite au-delà de la ligne de mêlée. Une passe doit être tentée dans un des trois (3) premiers essais. Une passe rabattue volontairement au sol ou dans un endroit où il n’y a aucun receveur (se débarrasser du ballon), selon le jugement de l’arbitre, ne comptera pas comme une tentative de passe. La passe n’est pas conditionnelle au gain du premier essai. (Règlement Football Canada). Le règlement de la passe obligatoire ne s’applique pas dans un RED zone de 15 verges.
- Double emploi
Le double emploi est permis.
ANNEXE 2 – Règlement spécifique de la ligue atome à 12 joueurs
Les règles appliquées sont les Règles de Sécurité de Football Québec, les Règles de Sécurité et les Règles de Jeu indiquées dans la mise à jour annuelle du Livre de règlements du football amateur canadien.
Les modifications indiquées ci-dessous constituent les seules règles à appliquer différentes de celles indiquées dans le document ci-haut :
Article 1 Règlements fondamentaux
- Chaque équipe peut compter sur douze (12) joueurs à la fois sur le terrain. Minimum de 20 joueurs sur la feuille d’alignement.
- L’équipe en possession du ballon a droit à quatre (4) essais pour franchir la distance exigée de dix (10) verges.
- Il n’y a pas de zone neutre entre la ligne de mêlée et les joueurs de la ligne défensive.
- Aucun botté d’envoi n’est réalisé. Le ballon est mis en jeu par l’équipe qui s’est vu accorder la possession, pour un premier essai à sa ligne de 35 verges ou à la ligne appropriée si la longueur du terrain n’est pas règlementaire.
Article 2 Catégorie d’âge
1er octobre 2008 au 30 septembre 2011
Les élèves de 5e année et de 6e année appartenant au secteur géographique de l’école secondaire sont acceptés.
Article 3 Dimensions du terrain
Terrain naturel ou synthétique
Le terrain complet sera utilisé lors des parties de cette ligue.
Article 4 Limite de poids
Tous les joueurs sont soumis à la limite de poids.
-
- Joueurs de 135 livres et plus
Les joueurs de 135 livres doivent jouer sur les lignes offensives ou défensives. Les joueurs de lignes doivent être identifiés par des numéros de 50 à 79.
De plus, un symbole « # » sera ajouté sur la feuille d’alignement par le coordonnateur de la ligue suite à la pesée de début de saison.
Il est de la responsabilité des entraineurs lors de la rencontre d’avant-match de bien comprendre quel joueur est 135 livres et plus. (Nouveau)
- Pesée
Une pesée en début de saison sera effectuée par les représentants du RSEQ Montérégie.
Lors de la pesée, l’équipe devra fournir une liste avec le nom et date de naissance des joueurs pour pouvoir valider l’admissibilité de ces derniers.
Un joueur n’ayant pas été pesé par les représentants du RSEQ Montérégie devra être pesé lors de sa première partie. La pesée se fera alors en présence des entraîneurs des deux équipes qui signeront la feuille d’alignement où le poids du joueur a été inscrit. Cette feuille d’alignement sera celle envoyée au RSEQ Montérégie après la partie.
- Limite des joueurs de 150 livres
- Maximum de 5 joueurs offensifs de plus de 150 livres
- Maximum de 5 joueurs défensifs de plus de 150 livres
Article 5 Pointage
Points
- Un botté de placement vaut 3 points
- Un converti botté vaut 2 points
- Un converti avec jeu régulier vaut 1 point
Article 6 Botté
-
- Botté d’envoi
Aucun botté d’envoi; le jeu débute à la ligne des 35 verges de l’équipe qui doit avoir la possession du ballon.
- Botté de dégagement
Le botté de dégagement se réalise à 12 contre 12 avec de la pression avec les formations offensives et défensives autorisées.
Le botté de dégagement est effectué au 4e essai.
Le botté de dégagement au 4e essai n’est pas obligatoire.
Aucun jeu truqué n’est permis lors du botté de dégagement (« no fake punt »).
Si la remise en jeu est ratée, le jeu sera sifflé mort. Le ballon sera repris au point de la dernière remise en jeu par l’équipe adverse. (Nouveau)
Touché de sureté
Lorsqu’un touché de sureté survient, l’équipe marquante reprend le ballon à sa ligne de 35.
- Botté de placement et de converti
Le botté de placement et de converti se fera à 12 contre 12 avec pression avec les formations offensives et défensives autorisées.
Article 7 Autres règlements
Notez bien, il est de la responsabilité des entraîneurs de respecter les formations défensives et offensives légales afin d’avoir une partie jouée dans le respect des règlements spécifiques et de l’adversaire. (Nouveau)
- Au quatrième quart seulement, les équipes qui marquent des points ou se font marquer des points peuvent décider de remettre le ballon en jeu de la façon suivante :
- Touché suivi du converti : L’équipe qui marque le touché peut redonner le ballon à leur adversaire qui débutera par un 1er essai et 10 à leur 35 ou pourra demander d’avoir un 4e essai et 15 verges* à franchir à sa ligne de 35
- Placement : l’équipe qui se fait marquer des points peut prendre possession du ballon à son 35 pour un 1er essai et 10 verges ou redonner possession du ballon à l’équipe adverse pour un 4e essai et 15 verges* de leur 35 Touché de sûreté : l’équipe qui marque des points peut prendre possession du ballon à son 35 pour un 1er essai et 10 verges ou redonner possession du ballon à l’équipe adverse pour un 4e essai et 15 verges* de leur 35
*Si l’équipe ne réussit pas à franchir les 15 verges, il y aura perte de ballon au point ballon mort. Le ballon sera remis à l’équipe adverse pour un premier essai et 10 verges à franchir.
*Si l’équipe réussit à franchir les 15 verges, il y aura poursuite des essais avec un 1er essai et 10 verges
N.B. Il n’est pas possible de demander un 4e essai et 15 verges à la ligne de 35 lorsque la partie est en temps continu. (Nouveau)
- Défensive
La ligne défensive doit toujours être à moins 1 (-1) de la ligne offensive (cinq (5) joueurs de ligne offensive versus quatre (4) joueurs de ligne défensive). Si la formation offensive aligne un ailier rapproché (« tight end ») ou un ailier à l’intérieur d’une verge derrière la ligne de mêlée (« wing »), la défensive peut rajouter un joueur de ligne tant et aussi longtemps que la règle du moins un (-1) est respecté.
Exemple : L’offensive aligne cinq (5) joueurs de ligne offensive (obligatoire) et un ailier rapproché pour un total de six (6) joueurs sur la ligne. La défensive peut, dans ce cas, aligner cinq (5) joueurs sur la ligne de mêlée.
Tout joueur ajouté à la ligne de mêlée qui dépasse le nombre maximal autorisé ne peut peser plus de 135 livres comme le stipule la règle 4.1.
Il est donc entendu que le joueur ajouté à la ligne de mêlée tant à l’offensive qu’à la défensive ne peut être un joueur de plus de 135 livres.
- Pénétration défensive
- En défensive, un maximum de 4 joueurs (en trois points d’appui) est autorisé à pénétrer dans la zone offensive.
- Les 4 joueurs sur la ligne défensive doivent s’aligner sur l’épaule extérieure du dernier joueur adverse sur la ligne (ailier rapproché et « wing » inclus).
- Les secondeurs doivent partir à 5 verges de la ligne de mêlée. La progression avant par les secondeurs est permise dès la mise en jeu du ballon.
- Lors de la mise en jeu à l’intérieur de la ligne de 5 verges, les secondeurs peuvent se positionner sur la ligne de but. (Nouveau)
- Une punition de procédure illégale sera donnée pour le non-respect des règles, si remarqué par les officiels.
- Condition pour obtenir un premier essai
La partie se jouera à quatre (4) essais avec une passe obligatoire ou un placement dans les trois (3) premiers essais. Si la passe n’est pas tentée, il y aura une pénalité pour procédure illégale donc perte d’essai et de 5 verges au point de dernière remise et l’obligation d’effectuer un botté de dégagement.
La passe avant est définie par le fait qu’elle soit faite au-delà de la ligne de mêlée. Une passe doit être tentée dans un des trois (3) premiers essais. Une passe rabattue volontairement au sol ou dans un endroit où il n’y a aucun receveur, selon le jugement de l’arbitre, ne comptera pas comme une tentative de passe. La passe n’est pas conditionnelle au gain du premier essai. (Règlement Football Canada). Le règlement de la passe obligatoire ne s’applique pas dans un RED zone de 15 verges.
- Double emploi
Le double emploi est permis.